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LA NUOVA GERUSALEMME
Qui si costruisce la NUOVA GERUSALEMME grazie al SECONDO TESTIMONE e UNTO, GESU' vi aveva avvisati del mio arrivo ovvero l'arrivo del FIGLIO dell'UOMO, Gesù stesso ha detto che non lo vedete mai più da Giovanni 16,10 "LA GIUSTIZIA" da cui leggiamo ( 10La giustizia sta dalla mia parte, perché torno al Padre e non mi vedrete più.) Lui stesso manda lo Spirito Santo che è il VERO Figlio dell' Uomo . Il vero Figlio dell' Uomo è descritto in Apocalisse 1, 12 ecc.. Io uso la Bibbia Interconfessionale, diversamente cito altri testi. >>> Pace e Bene dal Figlio dell'Uomo <<<
JEHOVA e la NUOVA GERUSALEMME > INIZIO <
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14) Input e Output del C++ approfondimenti su stream cout ecc…
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MediaObject
1,36
JehovaZorobabele
0
1.887
27/10/2016
23:36
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
13) Le eccezioni per il controllo degli errori di programma try catch e throw
1
5
MediaObject
1,00
Gestione degli errori controllati da try throw catch e altre funzioni che fa parte dell' header <exception>
JehovaZorobabele
0
1.654
27/08/2016
00:16
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
12) Funzioni e Classe template
1
5
MediaObject
1,91
Funzioni e Classi template overloading dei template parole chiave typename e export
JehovaZorobabele
0
1.698
15/08/2016
13:21
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
11) Funzioni virtuali e polimorfismo funzioni di base virtual
1
5
MediaObject
2,00
Polimorfismo, overloading, funzioni virtuali di base, puntatore della classe , biding
JehovaZorobabele
0
1.691
03/08/2016
18:19
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
10) Eredità in dettaglio
1
5
MediaObject
1,23
Usare virtual , portare i parametri dei genitori dentro le classi figlie ecc...
JehovaZorobabele
0
1.733
31/07/2016
11:16
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
09 ) Puntatori e allocazione dinamica della memoria new e delete e overloading, funzione operator#()
1
5
MediaObject
1,63
Vediamo New e delete vediamo loverloading delle funzioni una piccola vista sulla funzione operator#()
JehovaZorobabele
0
1.598
28/07/2016
17:01
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
08) Le classi membri statici , operatore di scope, gli oggetti e i suoi array e puntatori per le classi
1
5
MediaObject
1,21
funzioni con passaggio con indirizzi, Indirizzi indipendenti, array delle classi o degli oggetti
JehovaZorobabele
0
1.636
21/07/2016
14:09
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
07) Le classi il costruttore e il distruttore eredità
1
5
MediaObject
1,00
Costruttori distruttori, classe protette publiche private overloading eredità
JehovaZorobabele
0
1.563
29/06/2016
18:04
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
06) Allocazione della memoria differenze tra C e C++ capire cosa è la programmazione a oggetti
1
5
MediaObject
1,00
Nuovi comandi e sistemi per la programmazioni ad oggetti le strutture
JehovaZorobabele
0
1.307
22/06/2016
11:23
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
05) Nuovi tipi di dati da typedef all’ anteprima delle classi del C++ strutture enum e union
1
5
MediaObject
1,00
Typedef, strutture, unioni, puntatori , enumerato,
JehovaZorobabele
0
1.534
18/06/2016
01:35
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
04) riscopriamo i puntatori e i vettori (array)
1
5
MediaObject
4,33
Vettori Array puntatori vediamoli in grandi linee in C++ sono diversi dal uso che si faceva in C
JehovaZorobabele
0
1.289
17/06/2016
11:19
by
JehovaZorobabele
INDICE Appunti sulla programmazione C++
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